ライブベッティング

    ハンドボール

    一般

    ベットはすべて規定時間が終了した時点でのスコアをもとに結果を確定します。延長戦は行われたとしても含まれません。

    賭けが有効となるには、試合が予定日(現地時間)に開始されなければなりません。

    どのような理由であれ、試合が延期または中止された場合、同日中に再開・開始されるかルールに別途記載がある場合を除き、ベットはすべて無効になります。開始時間が誤って表示されていた場合は除きます。

    Live-Betting(ライブベット)


    試合が最後まで行われなかった場合はベットが無効となります。

    ゴールが入ったのがベットを行う前であろうと後であろうと、すべてのゴールが考慮されます。

    1st Half(前半戦)


    ベットは前半戦の結果のみで決まります。

    ハーフタイムの前に試合が中止になった場合はベットが無効となります。試合が後半の途中で中止となった場合、前半戦のベットは有効となります。 First team to score/ Last team to score(最初/最後に得点するチーム)


    どちらのチームが最初または最後に得点するかを予想します。

    点が入った後に試合が中止になった場合、ファーストスコアへの賭けは有効となり、ラストスコアへの賭けは無効となります。

    Odd/Even(偶数/奇数)


    試合の合計ゴール数が偶数になるか奇数になるかを予想します。

    Double Chance(ダブルチャンス)


    ダブルチャンスでは、1回の賭けで3通りの試合結果のうちの2つに賭けることができます。

    以下の選択肢が用意されています。

    1 or X – 結果がホームの勝利かドローであれば勝ちとなります。

    X or 2 – 結果がドローかアウェーの勝利であれば勝ちとなります。

    1 or 2 – 結果がホームまたはアウェーの勝利であれば勝ちとなります。


    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)


    ハーフタイムとフルタイムの時点での試合結果を予想します。

    例:1/Xを選んだ場合、ホームチームのリードで前半を終了し、引き分けで試合が終了するという賭けになります。

    延長戦は含まれません。


    1st To 3/5/10/20 Goals(先に3/5/10/20ゴールを入れるチーム


    ) どちらのチームが先に3/5/10/20ゴールを入れるかを予想します。


    To Qualify(予選通過)


    試合が行われる前にチームがトーナメントから敗退し、不戦勝が与えられた場合、予選通過の賭けはすべて無効となります。


    Most Goals(最多ゴール数)


    前半と後半のどちらにより多くのゴールが入るかを予想します。


    Total team points(チームの合計得点)


    「Total team points」はOver/Under賭けに似ています。勝ち負けは指定されたチームの合計得点により決まります。


    Goalscorer Totals(選手の合計得点)


    指定された選手が試合でどれだけ得点できるかを予想します。


    Team Goalscorer(チーム最多得点者)


    指定されたチームのどの選手がリーグ/トーナメントで最も多く得点するかを予想します。

    延長戦で決めたゴールもカウントされます。

    引用されているチームは参考目的のみです。

    2人以上の選手が同じゴール数でトップに並んだ場合、これらの選手に対する賭けは無効となり、他の賭けは負けとなります。


    Finishing Position(最終順位)


    最終的にどのチームがより高い順位でトーナメントを終えるかを予想します。

    1つ以上のチームがトーナメントを開始できなかった場合、ベットはすべて無効と見なされ、賭け金は返金されます。


    Group Winner(グループ勝者)


    グループ内での最終順位により賭けの結果が決まります。