ライブベッティング

    バスケットボール

    一般

    ベットが有効になるには、試合が予定日(現地時間)に開始されなければなりません。ただし開始時間が誤って表示されていた場合を除きます。

    試合会場が変わった場合、ホームチームの指定が変更にならない限り既に行われている賭けは有効となります。ホームチームとアウェーチームが入れ替わった場合は、変更前の指定をもとに行われた賭けは無効になります。

    以下に記載がない限り、2ウェイマーケットではプッシュルールが適用されます。シングルベットの場合は賭け金が払い戻されます。マルチ/パーレイの場合は選択対象が不参加として扱われます。

    特に記載がない限り、NBAの試合は最低43分、 他のバスケットボールリーグの場合は最低35分経過しなければ賭けが有効になりません。

    上記の最低時間が経過している場合、最終スコア(延長戦も含む)をもとに勝者と敗者が判定されます。最低時間が経過してから試合が中止になり、同日中に再開されなかった場合、後日試合の残りが行われたとしても、試合が中止された時点でのスコアをもとに賭けの結果が決定します。

    特に記載がない限り、賭けはすべて延長戦を含みます。

    Live-Betting (ライブベット)


    ライブベットの賭けは延長戦を含みます。

    点が入ったのが賭けを行う前であろうと後であろうと、すべての点が考慮されます。

    Live Betting halves/quarter bets(ライブベット ハーフ/クオーターベット)


      この賭けには延長戦は含まれません。


    1st Half(前半)


    ベットは前半の結果のみで決まります。

    ハーフタイムの前に試合が中止になった場合はベットは無効となります。試合が後半に入ってから中止になった場合、前半のベットは有効となります。


    2nd Half(後半)


    ベットは延長戦を含む後半の結果のみで決まります。


    1st/2nd/3rd/ quarter(1st/2nd/3rd/クオーター)


    ベットはクオーターの結果のみで決まります。

    試合が最後まで行われなかった場合は、対象となるクオーターが終了していれば賭けは有効となります。


    4th Quarter (4thクオーター)


    ベットは第4クオーターの結果のみで決まります。延長戦は含まれません。


    Highest Half/Quarter(ハーフ/クオーターの最高得点)


    延長戦は賭けの対象に含まれません。

    プッシュルールが適用されます。


    Players(プレイヤーズ)


    指定された選手が、得点やリバウンド、アシスト、ブロック、フリースローなどの項目でどのような成績をあげるかを賭けます。

    ベットが有効となるには、該当する選手が試合に出場する必要があります。 特に記載がない限り、延長戦も含まれます。

    選手間のマッチアップでは、個々の選手の成績を比較します。ハンディキャップの使用は可能であり、各選手の実際のスコアに適用した上で結果を判定します。プッシュルールが適用されます。


    Series betting(シリーズベット)


    Bets are void if the statutory number of games (according to the respective governing organizations) are not completed or changed. 試合数が規定の数(各運営組織に準ずる)に達しなかった場合または変更となった場合は、ベットが無効となります。


    Largest lead(最大リード)


    この賭けには延長戦は含まれません。


    1st to 12/25/45 points(先に12/25/45点獲得するチーム)


    先に12/25/45点を獲得するチームを予想します。


    1st scoring play(最初の得点プレイ)


    最初の得点がどのように入るかを予想します。


    % to 2/3/free throw Points(2/3/フリースローポイントの割合)


    % to 2/3/free throw pointsはOver/Under賭けに似ています。

    勝ち負けは指定されたチームの2/3/フリースローポイントの割合により決まります。


    Odd/Even(偶数/奇数)


    試合の合計得点が偶数になるか奇数になるかを予想します。


    1st 3 Pointers(最初のスリーポイントショット)


    どちらのチームが先にスリーポイントショットを決めるかを予想します。


    1st Free Throw(最初のフリースロー)


    どちらのチームが先にフリースローを決めるかを予想します。


    Total 3 Pointer(合計スリーポイント)


    Total 3 PointerはAsianとOver/Under賭けに似ています。勝ち負けは両チームのスリーポイントショットの合計数により決まります。


    Total Fouls(合計ファール数)


    Total FoulsはAsianとOver/Under賭けに似ています。勝ち負けは両チームの合計ファール数により決まります。


    1st / Last Team to Score(ファースト/ラストチームスコア)


    最初/最後の得点をどちらのチームが入れるかを予想します。


    Total team points(チームポイント合計)


    「Total team points」はOver/Under賭けに似ています。勝ち負けは指定されたチームの合計得点により決まります。


    Over Time(オーバータイム)


    試合が延長戦に突入するかどうかを予想します。


    To Qualify(予選通過)


    試合が行われる前にチームがトーナメントから敗退し、不戦勝が与えられた場合、賭けは無効となります。


    Group Winner (グループ勝者)


    グループ内での最終順位により賭けの結果が決まります。


    Winner(勝者)


    プレーオフを含む最終的なリーグ順位でベットの結果が決まります。


    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)


    ハーフタイムとフルタイムでの結果を予想します。

    例:1/2を選んだ場合、前半はホームチームのリードで終え、試合はアウェーチームが勝つという賭けになります。


    Rebounds/ Assists / Blocks / Steals (リバウンド/アシスト/ブロック/スティール)


    Rebounds/ Assists / Blocks / StealsはAsianとOver/Under賭けに似ています。

    勝ち負けは両チームによるリバウンド/アシスト/ブロック/スティールの合計数により決まります。


    Last to score 1stQ/1stH(1stQ/1stHの最終得点)


    どちらのチームがクオーター/ハーフで最後に点を入れるかを予想します。