ライブベッティング

    アメリカン・フットボール

    一般


    賭けが有効となるには、試合が予定日(現地時間)に開始されなければなりません。

    中止もしくは延期となった試合は、同日中(現地時間)に再開・開始されるかルールに別途記載がある場合を除き無効となります。ただし開始時間が誤って表示されていた場合は除きます。

    別途記載がない限り、賭けはすべて延長戦での得点を含みます。

    以下に別途記載がない限り、2ウェイマーケットではプッシュルールが適用されます。シングルベットの場合は賭け金が払い戻されます。マルチ/パーレイの場合は選択対象が不参加として扱われます。

    3ウェイマーケットでは、規定時間が終了した時点での得点で賭けの結果が決まります。

    試合会場が変わった場合、ホームチームの指定が変更にならない限り既に行われている賭けは有効となります。ホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合は、変更前の指定をもとに行われた賭けは無効になります。

    ライブベット


    ライブベットには延長戦も含まれます。

    得点が入ったのが賭けを行う前であっても後であっても、すべての得点が考慮されます。

    1st Half(前半戦)


    ベットは前半戦の結果のみで決まります。

    ハーフタイムの前に試合が中止になった場合はベットは無効となります。試合が後半戦に入ってから中止になった場合、前半戦のベットは有効となります。


    2nd Half(後半戦)


    ベットは延長戦を含む後半戦の結果のみで決まります。


    1st/2nd/3rd/ クオーター


    ベットはクオーターの結果のみで決まります。

    試合が最後まで行われなかった場合は、対象となるクオーターが終了していれば賭けは有効となります。


    4th クオーター


    ベットは第4クオーターの結果のみで決まります。延長戦は含まれません。


    Halftime/Fulltime(ハーフタイム/フルタイム)


    ハーフタイムとフルタイムでの結果を予想します。

    例:1/2を選んだ場合、前半戦はホームチームがリードし、アウェーチームが試合に勝つという賭けになります。

    ハーフタイム/フルタイムの賭けには延長戦は含まれません。


    Odd/Even(偶数/奇数)


    試合の合計得点が偶数になるか奇数になるかを予想します。


    First to score/Last to score(ファーストスコア/ラストスコア)


    どちらのチームが最初または最後に得点するかを賭けます。

    点が入った後で試合が中止になった場合、ファーストスコアへのベットは有効となりますが、ラストスコアへのベットは無効となります。両チーム無得点のまま試合が中止となった場合は、賭けはすべて無効となります。


    Total team points(チーム合計得点)


    「チーム合計得点」はOver/Under 賭けと似ています。勝ち負けは指定されたチームの合計得点により決まります。


    To Qualify(予選通過)


    試合が行われる前にチームがトーナメントから敗退し、不戦勝が与えられた場合、予選通過のベットはすべて無効となります。


    Over Time(延長戦)


    試合が延長戦に突入するかどうかを予想します。


    Highest Half/Quarter(ハーフ/クオーターの最高得点)


    延長戦は賭けの対象に含まれません。

    プッシュルールが適用されます。


    Touchdowns(タッチダウン)


    「タッチダウン」は Over/Under 賭けに似ています。勝ち負けは両チームのタッチダウンの合計数により決まります。


    Touchdown Scorers(タッチダウン得点者)


    試合に出場していない選手への賭けは無効となります。

    最初のタッチダウンが得点された後で試合が中止になった場合、最初のタッチダウン得点者への賭けは有効となりますが、最後の得点者と何点目でもOKのエニータイムへの賭けは無効となります。

    最初のタッチダウンが得点される前に試合が中止になった場合は、最初のタッチダウン得点者への賭けはすべて無効となります。